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動畫公司設(shè)計(jì)流程之間的關(guān)系分享

2019年8月19日 來源:藝虎動畫制作公司

三維動畫設(shè)計(jì)流程之間的關(guān)系你知道嗎?都說三維動畫設(shè)計(jì)都有分工,但分工同時(shí)要有協(xié)調(diào)的合作,如果協(xié)調(diào)不合理,不知道直接的關(guān)系,整個(gè)制作過程便會有瓶頸現(xiàn)象。下面藝虎動畫跟大家一起分享,設(shè)計(jì)流程之間的關(guān)系。

1、模型和動畫

動畫公司中模型與動畫表面上來看,它們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動畫的傳遞性。

2、模型和渲染

動畫公司模型和渲染之間的關(guān)系很直接了,因?yàn)橹苯佑绊戀N圖的繪制和處理,模型的結(jié)構(gòu)影響了燈光和渲染的效果。同時(shí),模型的平滑程度也直接影響燈光的效果。

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3、模型和特殊效果

模型和特殊效果有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特殊效果,如毛發(fā)、布料、材質(zhì)等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。

4、動畫和渲染

動畫公司材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎(chǔ)上的,以看見的效果作為基礎(chǔ)來進(jìn)行工作,所以它們之間的關(guān)系不用多說了。

5、動畫和特殊效果

好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。

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6、動畫和合成

合成也是受到動畫的影響,在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會用更加動畫的元素進(jìn)行,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。

上海藝虎動畫公司認(rèn)為設(shè)計(jì)流程之間都是相關(guān)聯(lián)的,各步驟并沒有獨(dú)立的環(huán)節(jié)。因此,需要對整個(gè)制作過程進(jìn)行全面學(xué)習(xí),并有重點(diǎn)有選擇的創(chuàng)作,這樣才能實(shí)現(xiàn)完美的三維動畫創(chuàng)作。

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